언더테일 브금 다운로드

Nach Abschluss des Kaufs wird der Inhalt automatisch auf das entsprechende System heruntergeladen, das mit dem entsprechenden 닌텐도-계정 – bzw. im Falle von Wii U und Systemen der 닌텐도 3DS-Familie mit der entsprechenden 닌텐도 네트워크 ID – verknüpft ist. Das System muss auf das neueste System-Update aktualisiert und mit dem Internet verbunden sein. Zudem müssen automatische 다운로드 aktiviert und ausreichend Speicherplatz für den Download verfügbar sein. Abhängig vom System-/Konsolen-/Hardware-Modell, das du besitzt, und deiner persönlichen Nutzung desselben, kann ein zusätzliches Speichermedium erforderlich sein, um Software aus dem Nintendo eShop herunterzuladen. In unserer Kundenservice-Rubrik findest du weitere Informationen. Um den Download abschließen zu können, muss genügend Speicherplatz vorhanden sein. Die Details des Angebots hängen von den Ländereinstellungen deines 닌텐도-Accounts ab. Dieses Produkt ist durch technische Schutzmaßnahmen kopiergeschützt. 언더테일은 토비 폭스가 32개월 동안 개발했습니다. [16] 개발은 웹사이트 킥스타터의 크라우드 펀딩 캠페인을 통해 자금을 조달했습니다. 이 캠페인은 2013년 6월 25일에 미화 5,000달러를 목표로 시작되었습니다. 2013년 7월 25일에 종료되었으며, 2,398명(원래 목표의 1022.48%)이 51,124달러를 모금했습니다.

[17] 언더테일의 제작은 폭스가 게임 제작 시스템 인 게임메이커: 스튜디오를 사용하여 전투 시스템을 만든 후에 이어졌습니다. [18] 그는 종종 „지루한 플레이“를 발견 전통적인 디자인과는 다른 롤 플레잉 게임을 개발하고 싶었다. [19] 그는 „흥미로운 캐릭터“와 함께 게임을 개발하기 위해 착수, 그리고 „스토리 텔링 장치로 매체를 활용 … 스토리와 게임 플레이 추상화를 완전히 분리하는 대신에“. [19] 출시 후 약 1년 후, 폭스는 게임이 얼마나 인기를 끌었는지 에 놀랐고, 관심을 보였지만 스트레스를 받았다고 말했다. 폭스는 „내가 다시는 성공하지 못했다면 놀라지 않을 것이다. 그래도 괜찮아요.“ [79] 다스 웰트베르루흐메트 인디-스피엘 언더테일 erscheint 퓌르 닌텐도 스위치! 토비 폭스의 원래 RPG, 언더 테일에 공물 게임! 언더테일은 하향식 관점을 사용하는 롤플레잉 게임입니다. [1] 게임에서 플레이어는 이야기를 진행하기 위해 아이와 완전한 목표를 제어합니다.

[2] 플레이어는 마을과 동굴로 가득 한 지하 세계를 탐험하고, 자신의 여행에 수많은 퍼즐을 해결하는 데 필요합니다. [2] [3] 지하 세계는 괴물의 고향이며, 많은 사람들이 전투에서 플레이어에 도전합니다. [3] 플레이어는 그들을 죽일지, 달아날지, 또는 친구가 될지 결정한다. [2] [4] 플레이어의 선택은 게임의 줄거리와 전반적인 진행에 근본적으로 영향을 미치며, 플레이어의 도덕성은 게임 개발의 초석역할을 합니다. 리뷰어들은 IGN의 Plagge가 „우수하다“고 칭찬하면서 게임의 글과 서사를 칭찬했습니다. [14] 도피자의 크로쇼는 언더테일이 2015년 가장 잘 쓰여진 게임으로 여겨졌으며, „한 손에는 재미있다… 그리고 또한, 끝으로, 오히려 진심으로“. [77] Destructoid의 벤 데이비스는 게임의 캐릭터와 코미디의 사용을 칭찬하고, 동굴 이야기 (2004)에 그 톤, 문자, 스토리 텔링을 비교했다. [2] PC 게이머의 리처드 Cobbett비슷한 코멘트를 제공, 쓰기 „심지어 약한 순간 … 그냥 일에 대해“. [68] . 이들은 본질적으로 원래의 전투 시퀀스를 모델로 단지 게임이다.